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アグナXシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 15600z 51 5 -5 0 1 1 装備全箇所 78000z 255 25 -25 0 5 5 最大強化全箇所(G級) 169200z 320 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 55 59 60 61 62 63 64 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 4120z 5120z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナXキャップ 火属性攻撃+4 燃鱗+2 精密射撃+3 通常弾強化+4 属性解放+1 --- 炎戈竜の重殻*5 炎戈竜の碇口*3 炎戈竜の厚皮*4 炎戈竜の剛爪*2 胴 アグナXレジスト 火属性攻撃+2 燃鱗+3 精密射撃+2 通常弾強化+2 装填数+2 --- 炎戈竜の厚皮*4 炎戈竜の特上ビレ*2 炎戈竜の重殻*5 真紅蓮石*2 腕 アグナXガード 火属性攻撃+2 燃鱗+1 通常弾強化+2 痛撃+3 OOO 炎戈竜の剛爪*3 炎戈竜の重殻*3 炎戈竜の尻尾*2 重竜骨*4 腰 アグナXコート 火属性攻撃+2 燃鱗+2 精密射撃+2 属性解放+2 OOO 炎戈竜の特上ビレ*3 赤熱した重胸殻*4 柔軟な厚皮*5 幻鳥竜玉*1 脚 アグナXレギンス 火属性攻撃+2 燃鱗+2 精密射撃+3 通常弾強化+2 装填数+1 OO- 赤熱した重胸殻*5 炎戈竜の厚皮*4 大竜玉*1 毒狗竜の厚皮*3 スロット合計/必要素材合計 8 炎戈竜の重殻*13炎戈竜の厚皮*12炎戈竜の剛爪*5炎戈竜の特上ビレ*5炎戈竜の碇口*3炎戈竜の尻尾*2赤熱した重胸殻*9柔軟な厚皮*5毒狗竜の厚皮*3重竜骨*4大竜玉*1幻鳥竜玉*1真紅蓮石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 火属性攻撃 +4 +2 +2 +2 +2 +12 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 燃鱗 +2 +3 +1 +2 +2 +10 燃鱗 精密射撃 +3 +2 +2 +3 +10 ブレ抑制+1 通常弾強化 +4 +2 +2 +2 +10 通常弾・連射矢UP 属性解放 +1 +2 +3 装填数 +2 +1 +3 痛撃 +3 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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名前 エアアクア 分類 飲料 初出 68話 捕獲レベル 68 生息地 アクアマウンテン 概要 アクアマウンテンから湧き出る水。空気のように軽くて飲みやすく、喉越しの良さは世界でも5本の指に入ると言われる。 その透明感の高い水質は世界中の一流料理人たちに重宝されている。 ちなみに節乃食堂では、この高級な水をお冷として飲み放題である。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 節乃食堂
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アグナGシリーズ【ガンナー】 特徴 下位とは見た目は全く同じだが、スキル構成がガラッと変わった。 「装填速度+2」+「ガード強化」という下位の構成は、ダマスク装備の方が受け継いだ。 各スキル共に微妙にポイントが余っているのだが、外すのに最適な腕部は貴重なスロ3部位。 そうしてソロならともかく、上位のPTで通常弾運用が求められるケースは少ない。 スロット数が9個と非常に多いので、属性攻撃強化や貫通強化などを発動させよう。 耐性は水耐性こそ低いものの、火耐性は非常に高い。多くのモンスターから身を守ってくれるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 アグナGキャップ 19800z 37 10 -4 -2 1 0 他四箇所 5 -4 -2 1 0 装備全箇所 99000z 185 30 -20 -10 5 0 最大強化全箇所 84790z 225 LV5 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5(MAX) 防御力 39 41 43 45 鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 3866z 3866z 3866z 5360z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナGキャップ 通常弾強化+4 通常弾追加+4 燃鱗+4 スタミナ-1 --- 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上皮*6 炎戈竜の燃鱗*16 炎戈竜の碇口*3 胴 アグナGレジスト 通常弾強化+3 通常弾追加+3 燃鱗+1 スタミナ-2 O-- 炎戈竜の上皮*8 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の燃鱗*7 獄炎石*3 腕 アグナGガード 通常弾強化+2 通常弾追加+1 燃鱗+1 スタミナ-3 OOO 炎戈竜の堅殻*12 炎戈竜の上ヒレ*6 炎戈竜の鋭爪*6 火竜の延髄*3 腰 アグナGコート 通常弾強化+1 通常弾追加+2 燃鱗+1 スタミナ-3 OOO 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上ヒレ*6 炎戈竜の燃鱗*7 炎戈竜の尻尾*5 脚 アグナGレギンス 通常弾強化+2 通常弾追加+1 燃鱗+4 スタミナ-2 OO- 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の上皮*14 炎戈竜の鋭爪*4 火竜の上鱗*8 スロット合計/必要素材合計 9 炎戈竜の燃鱗*30炎戈竜の上皮*28炎戈竜の堅殻*25炎戈竜の上ヒレ*15炎戈竜の鋭爪*10炎戈竜の尻尾*5炎戈竜の碇口*3火竜の上鱗*8火竜の延髄*3獄炎石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +4 +3 +2 +1 +2 +12 通常弾威力UP 通常弾追加 +4 +3 +1 +2 +1 +11 通常弾全LV追加 燃鱗 +4 +1 +1 +1 +4 +11 燃鱗 スタミナ -1 -2 -3 -3 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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アグナSシリーズ【ガンナー】 特徴 アグナコトル、ウロコトル、ドスフロギィの素材で作る防具。 「通常弾・連射矢UP」に「火属性攻撃強化+1」と、火属性連射弓ないし通常弾と火炎弾主体のボウガンの火力を高めてくれる。 「ブレ抑制+1」も、ボウガンの種類によっては役立つ。 かなりスキルポイントが偏っており、頭と腕だけで火属性攻撃強化+1が発動し、通常弾強化も6ポイント確保できる。 精密射撃が欲しい場合は腰と足が便利、通常弾強化も4ポイント確保できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 30 5 -2 0 -1 -2 装備全箇所 47500z 150 25 -10 0 -5 -10 武具玉最大強化 2150z 160 LV2 上武具玉最大強化 3250z 170 LV3 堅武具玉最大強化 12900z 215 LV6 重武具玉最大強化 7250z 235 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナSヘルム 通常弾強化+4 精密射撃+2 火属性攻撃+5 水属性攻撃-2 O-- 生産 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜の上皮*4 毒狗竜の上皮*4 端材 炎戈竜の上端材*2 胴 アグナSレジスト 通常弾強化+1 火耐性+2 精密射撃+2 水属性攻撃-2 OO- 生産 炎戈竜の上皮*4 炎戈竜の上ヒレ*2 炎戈竜の堅殻*5 獄炎石*2 端材 炎戈竜の上端材*2 腕 アグナSガード 通常弾強化+2 精密射撃+1 火属性攻撃+5 水属性攻撃-3 O-- 生産 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の尻尾*1 溶岩塊*6 端材 炎戈竜の上端材*2 腰 アグナSコート 通常弾強化+2 火耐性+4 精密射撃+4 水属性攻撃-1 O-- 生産 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の燃鱗*5 溶岩獣の上鱗*8 毒狗竜の皮*5 端材 炎戈竜の上端材*2 脚 アグナSレギンス 通常弾強化+2 精密射撃+4 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 生産 赤熱した堅胸殻*5 炎戈竜の上皮*4 竜玉*1 毒狗竜の腕甲*3 端材 炎戈竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 炎戈竜の堅殻*15 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜の上皮*12 溶岩獣の上鱗*8 炎戈竜の燃鱗*5 炎戈竜の上ヒレ*5 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の尻尾*1 赤熱した堅胸殻*5 竜玉*1 毒狗竜の皮*5 毒狗竜の上皮*4 毒狗竜の腕甲*3 獄炎石*2 溶岩塊*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +4 +1 +2 +2 +2 +11 通常弾・連射矢UP 精密射撃 +2 +1 +1 +4 +4 +12 ブレ抑制+1 ブレ抑制+2 火属性攻撃 +5 +5 +1 +11 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃強化+2 火耐性 +2 +4 +6 火耐性【小】 水属性攻撃 -2 -2 -3 -1 -2 -10 水属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇││ レールガン 2 1.12 1.12 0.39 0.39 1.18 0.35 神被ダメージ減少 消音 合成 900fc 低強度電磁鋼x1 天使牙x1 木霊ゴム片x1 強化 650fc 低強度工具鋼x1 雷石x1 鎧蟲繊維x1※クロガネ狙撃型 修から派生 │◇│ レールガン 改 3 1.35 1.35 0.47 0.47 1.42 0.42 神被ダメージ減少 消音 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │◇│ レールガン 修 4 1.80 1.80 0.63 0.63 1.89 0.56 神被ダメージ減少 消音 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 強化レールガン 5 2.36 2.36 0.83 0.83 2.36 1.13 神被ダメージ減少 消音 強化 11500fc 堕鳥翼x5 夜叉閃射殻x1 鳥神大翼節x3 女神翼片x4 女神鋼x4 │◇│ 強化レールガン 改 6 2.58 2.58 0.90 0.90 2.58 1.24 神被ダメージ減少 消音 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │├◇││ 強化レールガン 修 7 3.06 3.06 1.07 1.07 3.06 1.47 神被ダメージ減少 消音 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ イレイザー 8 3.58 3.58 1.25 1.25 3.58 1.72 駆除技術 スタミナ自動回復量↑ 消音 強化 23000fc 禁猿大皮x6 強工具鋼x6 禁猿衣x3 魔女艶羽衣x3 魔女冠x6 │││◇││ イレイザー 改 9 3.88 3.88 1.36 1.36 3.88 1.86 駆除技術 スタミナ自動回復量↑ 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ イレイザー 修 10 4.37 4.37 1.53 1.53 4.37 2.10 駆除技術 スタミナ自動回復量↑ 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階イレイザー 極 11 4.70 4.70 1.65 1.65 4.70 2.26 駆除技術 スタミナ自動回復量↑ 消音 強化 23000fc 虚神強靭維x6 龍種上油x3 虚神円月刀x1 女神大翼x3 魔神冠x6 │◇││ マスドライバー 6 2.72 2.72 0.95 0.95 2.86 0.84 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 12500fc 鳥神大腱x4 雷騎針片x1 堕鳥面x3 混沌爪x1 夜叉閃射殻x1※強化レールガン 改、スナイパー 序から派生 │◇│ マスドライバー 改 7 3.06 3.06 1.07 1.07 3.21 0.95 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ マスドライバー 修 8 3.46 3.46 1.21 1.21 3.63 1.07 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ マスドライバー 新 9 3.88 3.88 1.36 1.36 4.07 1.20 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◇│ マスドライバー 成 10 4.37 4.37 1.53 1.53 4.59 1.35 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階マスドライバー 極 11 4.70 4.70 1.65 1.65 4.93 1.46 神被ダメージ減少 スタミナ自動回復量↑ ハイドアタック 消音 強化 25000fc 禁猿雷神鎧x4 餓爬涙晶x1 堕鳥招雷砲x2 禁猿雷羽衣x3 鳥神空腱x5
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/163.html
攻略ページはこちら 肉質軟化中&溶岩剥離後 硬化中 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 軟化中&溶岩剥離後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 55 60 50 0 30 25 20 35 100 100 胸部 50 45 45 0 25 20 20 30 0 250 首 40 35 30 0 15 10 15 20 0 500 胴体 40 44 35 0 20 10 15 30 0 背ビレ 20 24 20 5 15 10 10 20 0 前足 35 35 25 0 20 10 15 25 0 左150/右150 後足 35 40 25 0 20 10 15 25 0 左150/右150 尻尾 35 30 25 0 20 15 15 25 0 160 硬化中 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 15 15 15 10 30 15 25 0 100 100 胸部 15 15 15 10 25 10 20 0 0 250 首 15 15 15 10 15 0 15 0 0 500 胴体 15 15 15 10 20 0 20 0 0 背ビレ 20 24 20 5 15 10 10 20 0 前足 15 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 後足 15 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 尻尾 15 15 15 10 20 5 15 0 0 160 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180120(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200100(600)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)地中から攻撃を受けると破壊される シビレ罠 △ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)地中から攻撃を受けると破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 ○ 潜り切った直後に使えば落とし穴状態で拘束13秒(疲労時13秒、怒り時無効)成功時に確率で落とし物 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 炎戈竜の甲殻炎戈竜の皮赤熱した胸殻炎戈竜の爪炎戈竜の燃鱗紅蓮石 37%25%20%8%5%5% 炎戈竜の堅殻炎戈竜の上皮赤熱した堅胸殻炎戈竜の鋭爪炎戈竜の甲殻炎戈竜の燃鱗獄炎石 37%20%20%8%8%4%3% 尻尾 1 炎戈竜の尻尾炎戈竜のヒレ紅蓮石 65%27%8% 炎戈竜の尻尾炎戈竜の上ヒレ獄炎石紅蓮石 60%25%8%7% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積 240) 落とし物 - 竜のナミダ炎戈竜の燃鱗紅蓮石 72%20%8% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ炎戈竜の燃鱗獄炎石 37%35%20%8% リノプロス捕食時音爆弾でのもがき時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(クチバシ) 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の甲殻*1溶岩塊*1 64%31%5% 炎戈竜の碇口*1炎戈竜の堅殻*1溶岩塊*2竜玉*1 56%30%8%6% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)溶岩が剥がれ落ちる 胸(胸殻) 赤熱した胸殻*1炎戈竜の皮*1炎戈竜の燃鱗*1紅蓮石*1 55%27%10%8% 赤熱した堅胸殻*1炎戈竜の上皮*1赤熱した胸殻*2獄炎石*1炎戈竜の皮*2 50%22%10%10%8% 胸部に一定ダメージ(怯み2回)溶岩が剥がれ落ちる 四肢(爪) 炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜の爪*1炎戈竜の爪*2紅蓮石*1 37%34%20%9% 炎戈竜の鋭爪*1炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜の鋭爪*2炎戈竜の爪*3獄炎石*1紅蓮石*2 34%19%18%12%12%5% 四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)溶岩が剥がれ落ちる報酬条件 4本の足のどれか1つを破壊 胴体(背ビレ) 炎戈竜のヒレ*1炎戈竜の皮*1炎戈竜の燃鱗*1 50%32%18% 炎戈竜の上ヒレ*1炎戈竜の上皮*1炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜のヒレ*2竜玉*1 48%30%10%8%4% 胴体に一定ダメージ(怯み1回)溶岩が剥がれ落ちる・突起が欠ける 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 炎戈竜の皮*1炎戈竜のヒレ*1炎戈竜の燃鱗*2炎戈竜の爪*1紅蓮石*1赤熱した胸殻*2 32%20%18%12%10%8% 炎戈竜の上皮*1炎戈竜の上ヒレ*1炎戈竜の燃鱗*2炎戈竜の鋭爪*1赤熱した堅胸殻*2獄炎石*1竜玉*1 30%23%16%12%8%8%3% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 火の海に棲む竜! 狩猟 90 117 3220 130 100 100 双の焔 連続狩猟 90 117 2898 135 100 100 集会浴場 下位 ★5 火の海に棲む竜! 狩猟 90 117 5290 140 95 120 火山炎上! 狩猟 90 117 3496 150 95 120 上位 ★8 火の海に棲む竜! 狩猟 88 125 6808 300 75 180 炎火繚乱! 狩猟 88 125 46004600 310310 80 160 片方サイズ105%固定 選ばれし者とは 狩猟 98 98 3496 290 80 160 イベント ★5 JUMP・赤熱の双腕 狩猟 90 117 4600 190 95 120 ★8 JUMP・連撃の炎戈竜!! 狩猟 110 120 4600 160 カウンターバランス 狩猟 91 91 4600 160 未曽有の脅威 連続狩猟 番台 ドリンク ★5 連撃の炎戈竜 狩猟 95 105 335834963680 140145150 100 100 怒り(120秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4600 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 3339.08~3393.38 123-125% 集★8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは) 銀冠 3121.91~3311.93 115-122% 集★8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは) 3121.91~3176.20 115-117% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 最小 金冠 2443.23 90% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 2388.94~2443.23 88-90% 集★8 出現クエスト全般(除:選ばれし者とは) 基準 2714.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 尻尾の溶岩剥離(部位破壊1段階目)は切断属性以外でも可能だが、破壊しても報酬は出ない。 尻尾の切断(部位破壊2段階目)は切断武器でのみ可能。剥ぎ取り1回。 マグマの上だと討伐・捕獲はできない コメント 集会☆8「炎火繚乱!」で最小金冠2443.23を確認。死骸の口ばし付根に立ち、ハンターの首より上が見える位の太さでした。 -- DARKGOD (2011-01-09 00 55 50) 足の溶岩を三ヶ所壊すと、残りの一つが硬化中でも柔いのですが…ちなみに、いつもこの現象に直面しています。まだ19匹しか殺ってませんが… -- 名無しさん (2011-01-16 11 40 22) 集会☆8「火の海に棲む竜!」にて最大金冠3339.08を確認。戦っている際、アグナの足がハンターの身長と同じくらいでした。 -- 名無しさん (2011-01-31 22 02 56) 集会所☆8「火の海に棲む竜!」で47;18でエリア7→5に移動したときに、最大金冠3366.23確認 -- 名無しさん (2011-02-07 18 42 29) 友人に借りたのですがカプコンからでているモンスター&クエストデータ知識書ではアグナコトル亜種共に肉系アイテム○になってます -- ななし (2011-03-16 15 12 48) 足の肉質は左右で共有しているようで、片方を壊すともう片方も柔らかくなるようですな。 例えば右前壊すと、まだ壊してない左前が常時軟化するとか。 -- 名無しさん (2011-03-25 23 45 08) 連撃の炎戈竜も最大金冠出るみたい。貰ったギルカで更新されてた。 -- (2011-04-30 09 51 54) JUMP・連撃の炎戈竜!! アグナのサイズ倍率110%~120%,体力4600,怯み倍率160 です。 -- 名無しさん (2011-05-03 15 57 45) 集会☆8「火の海に棲む竜!」にて最大金冠3393.38を確認。 アグナの首の一番高いとこにアックスの斬上げがあたりませんでした。 武器はブラックハーベストです。 -- スラアク500記念 (2011-06-29 23 19 16)
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動詞の派生形 英語でも,現在分詞,過去分詞などの「分詞」や,動名詞があります.(現在分詞と動名詞は見分けはつきませんが,文脈からは見分けがついてます.)これも,ポーランド語にもあります.呼び方はちょっと違うみたいですが.日本語にすると 副分詞 (gerunds) 能動分詞 (active participles) 受動分詞 (passive participles) 動名詞 (verbal nouns) まともに覚える気はないですが,「あの動詞に似てるけど,別の単語・・・か」と思うより,「あの動詞の派生だな」と思った方が気が楽なので(私の場合は)さらっと触れておきます.ただし,メインは動名詞にたどり着くことですが. ところで,英語は分詞がそのまま形容詞になっていることがあります.ポーランド語もあるようなので,動詞→形容詞の変化だと思ってとらえましょう. 副分詞 (gerunds) 不完了体の動詞が副分詞になると,「~している間(while doing)」,完了体が副分詞になると「~してしまって(having done)」のような意味になるようです. 副分詞と,そのあと(前もある?)動詞は一致します.英語基準で考えれば,特別新しいルールではないです. 作り方(不完了体) 3人称複数の語尾に c をつけて作ります.-ąc となることが多そうなので,ちょっと覚えておきましょう.先ほども言ったように,作れなくても,わかった気になっておきましょう. 作り方(完了体) 3人称単数を元に作り出しますが,いささか面倒なので,次回ここを更新するときまで後回しにします.語尾は -lwszy, -łszy になります. 能動分詞 (active Participles) 関係節の働きをするそうです.○○している人が××してた,とか.いい説明じゃないですが.不完了体のみか? interesować - interesujący interest - interesting wymagać - wymagający demand - demanding 作り方(不完了体) 副分詞(不完了体)に -y を付加します.つまり語尾が -ący になります. 受動分詞 (passive participles) (被動形動詞? 受動形容分詞) byc と一緒になって受動態です.動作の主体(英語の受動態だとby)は przed.不完了体だと being done,完了体だと have being done 作り方 いろいろありすぎで割愛.語尾は -any, -ony, -ty ですが,形容詞のように変化します. 不定形の語幹から -ać/eć で終わる動詞 -any を付加napisać → napisany, widzieć → widziany -ić/-yć で終わる動詞 1人称単数現在の語幹に -ony をつけるzawstydzić → zawstydziony -ść,-źć,-c で終わる動詞 2人称単数現在の語幹に -ony をつけるwynieść → wynieszony a,e以外の母音+ćで終わる動詞 or 一音節で -ić/-yć で終わる動詞 ć を落として -ty をつける 例 open otwarty - otworzyć otwierać close zamknięty - zamknąć zamykać umówiony - umiawać umówić zmęczony - zmęczyć 動名詞 かなり割愛してきましたが,動名詞まできました.単純に ○○すること だけでなく,czytac → czytanie → 読むこと → 読書 のように,一般名詞になることもあるので,重要かと思います. 作り方 受動分詞を男性人間複数から派生させてつくりだします.つまり -anie, -enie,-ecie など. 例 一般名詞として budzenie budzyć (się)(起きる) 起こすこと czytanie czytać (読む)読書 ogrzewanie ogrzewać(暖める) 暖房 przedstawienie przedstawiać(紹介する,見せる) 紹介,芝居 spotkanie spotykać(会う) ミーティング,会議 補足 się を持ちいる動詞の場合,分詞ではそのまま使いますが,動名詞では用いない傾向にあるようです.使っても間違いではないようですが. ということで,こんな語尾を見たら,知っている動詞に近い感じの言葉を見たら類推してみたらいかがでしょうか.動詞から形容詞に,動詞から名詞に,という流れでしたが,名詞から動詞にという流れもあります. #ref_list
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開幕 立ち回り 牽制 対空 確反 知識・メモ 開幕 立ち回り メモ内の適当なまとめ 前作ν-13のように少しずつ近づいて接近戦に持ち込む形 空対空はハザマ側のJBが強く、飛び込みもサマソや対空技で落とされるので空中は前ジャンプガードして近づく 手を出すとサマソ(CH)でコンボをもらう 相手がゲージを持っていたら切り替えしの蛇翼に注意しつつガード出来れば反確(2CのFC) また3Cを直ガでしゃがみ喰らいの5Bで反撃可 牽制 対空 確反 (スレ内での情報を載せています、間違いがあった場合修正してください。) 地上鎖すかしたらCS確定 3C直ガで5Bが反確(しゃがみ喰らい) 恐らく相手のキャンセル構えB以外には差し込めると思う 蛇翼崩天刃に2C(FC) 知識・メモ JBは勝てないから安易に飛び込まない。 ハザマは飛び込みにはサマソで全部 5CでJC以外、2CでJC相打ちで落とされてきついけど火力差が救いだな 構えAの中段はガードさせて有利取れる上に当たったらコンボいける技だから最警戒 C直ガからジャヨクやってくる人は暗転見てから昇竜 ただC直ガからほんの少し時間を置かれてジャヨクされるとキャンセル間に合わずヒット Dから飛んでくるのはDを直ガしていないとハザマのJA連打に負けるので 遠距離からのウロボロスは直ガ必須です。 遠距離で適当に技ふるのは×、D(CH)から起き攻めまで持っていかれる。 中距離からの低空ダッシュ特攻は×。構えBからFCされて3600超えてくる… 近距離もそこそこ固めてくる。割り込める場所とかはあんまりよくわかんなかったけど直ガ昇竜は余裕。 ただ、jc可能部分が結構あるっぽい?ハザマ触ったことないからどこ警戒すればいいかわかんなかった。 空対空は基本的にJBに負ける。空対地も構えBとCと2Cで落とされる。タイミングずらせればCH結構させれた 地対空もDでタイミングずらされる。がされるのわかってたらDID(CH)出来た。 相手の起き攻めは構えからの中下段(A,C)+暴れ潰し(B)と無敵コマ投げ、通常投げとCSテイガー並に択がある。 今のところ警戒すべきは構えB C コマ投げ 投げ A。中段が着た時はCHしてなければ何も繋がらないから落ち着く。 相手にゲージがあるときは固めを注意しておかないと相討ち覚悟の蛇翼されてFC、4000超え+起き攻め+ゲージ回収そこそこ ハザマ戦はウロボロスに合わせてカーネージが一回でも出来ればかなりプレッシャーになると思ってる。 ラグナに構え中段振るやつもあんまり居ないと思うが、中段は見てからインフェルノで。 ガサイショウ(コマ投げ)は全身完全無敵になるからジャンプ→降りJCからフルコンか、距離はなれるかもしれないけどバクステ2C(FC)から色々いけるかも。 ガサイショウは補正かかってダメ安いんだけど、距離離されて仕切りなおしになる上にリスクが少ないからキツい。 あと恐らくだけど、5C直ガされたら蛇翼(蹴りの超必)が確定するかもしれない。ディバイダーとかBK出してたらスカせるかもしれないけど… 警戒するのは 立ち回り上のサマーCH ウロボロスのフルHIT(派生からコンボいける状態) 相手のDからの派生~JBとJ2Cはこっちの5A,6Aで安定して落ちる 昇竜振るよりも、相手の派生を見てから5A(CH) 5Dor6Aからコンボいったほうがよさげ 相手のいったん上に上がってから接近するB派生は 派生みてから5Aが一回スカってもB派生なのを確認してもう一回5Aで 相手が派生移動中に214B(ハザマのコンボの〆に使う空中技)でこっちの5Aが何回か負けました。 しかもCHするとこっちは浮きます。 これは多分相手の方が怖いしガードした後安定で5Bが入ったので(もっといい確定があるかも) 頭に入れておく程度でいんじゃないかと思います。 相手の5Bはガードで相手有利。 ただその後のステップコマ投げなんかは展開が以外と遅い上に多分5Bで止めたのを確認してからバクステで。 ヘルズなどでダウンをとった場合の攻め方ですが その場受身コマ投げなどしてくる人には直接ハーデスとか、その場受身を予想して6Dとかでいいと思います。 相手に50%ある場合はめくりJBでジャヨク(DDの蹴り)がスカって2C(FC)からお好きなコンボへ 相手が落ち着いて2Cふるなら2段ジャンプしてからでうまくいけばスカ硬直にJBが刺さる サマーは読み合い。めくりJBでもCH貰います。 空対空はあんまり状況なかったですけど向こうのJBが強いです。 ハザマのJBは足先には食らい判定がなくて、1HITしかしない2HIT判定の技らしいので 後ろ側にも判定があってたまにめくり気味で当たることがあるのも覚えておくと慌てないかも 相手の地上攻撃をガードしてる時は相手の2B 3Cは通常ガードでもIDで割れたような… 3Cのあとの構え派生A中段なんかは一回IDで潰しておくと相手がいったん構えを溜めて様子見したり 構えないかもしれませんが、構えないと3CHIT時コンボにいけず、構えている間は全部相手が被CH判定なので こっちが3C直ガ 相手構え様子見 強気にダッシュC(CH) 6Cとかよくありました。 相手も236Dの暴れ潰しがありますが、ハザマのリターンが無いので使う人はあんまりいないと思います。 3Cを直ガできるようになるとかなり楽になると思います。 相手の空中技の〆からの状況は 後ろ受身>相手その場5Dで受身狩り? 前受身>2B 5C~で受身狩り その場受身>一回ステップからちょうど良くハザマが起き攻めできる感じ あと使えるか微妙ですが、近距離遠距離問わずあいての鎖はこっちの早出し6Aで相殺、もしくは鎖が スカります。相殺時に入れ込みヘルズでCHとかとれるかもしれません ハザマの移動→J攻撃に対して2C(FC)が何回か取れたよ 多分JBだったかな、J2Cは逆に潰されたような 623Dで〆られたあとの受身は要注意 大体はハザマがD鎖を重ねて出しているから前後受身は狩られる 緊急受身を取るとそこからハザマがJAやJBを重ねるので 623Dくらった後は一瞬様子見をしてから受身を選択する 空対空は先出しJC、JDでなければ勝てないので無理しない つーか空中は前ジャンプガードで接近安定 662 :名無しさん:2009/12/02(水) 20 26 40 ID Vpp/C7.g0 BK中の単発CSは3111。吹っ飛び方とかはCTとあんまり変わってなかったかな?端じゃない限り余裕で拾えるね相変わらず。 660 CT時の対ニューと似たようなかんじかな。ウロボロスをどう掻い潜るかが鍵。 遠距離で適当に技ふるのは×、Dカウンタから起き攻めまで持っていかれる。 中距離からの低空ダッシュ特攻は×。構えBからFCされて3600超えてくる…コエー 近距離もそこそこ固めてくる。割り込める場所とかはあんまりよくわかんなかったけど直ガ昇竜は余裕。 ただ、jc可能部分が結構あるっぽい?ハザマ触ったことないからどこ警戒すればいいかわかんなかった。 空対空は基本的にJBに負ける。空対地も構えBとCと2Cで落とされる。タイミングずらせればCH結構させれた。 地対空もDでタイミングずらされる。がされるのわかってたらDID(CH)出来た。 相手の起き攻めは構えからの中下段(A,C)+暴れ潰し(B)と無敵コマ投げ、通常投げとCSテイガー並みに択がある。 今のところ警戒すべきは構えB C コマ投げ 投げ A。中段が着た時はCHしてなければ何も繋がらないから落ち着く。 相手にゲージがあるときは固めを注意しておかないと相討ち覚悟の蛇翼されてFC、4000超えコンボ+起き攻め+ゲージそこそこ。 逆に蛇翼を誘いだせればそこから2C(FC)のフルコン可能。楽しい読み合いだぜひゃっはー! 以上、今日やった強いハザマの感想。楽しいよ蛇野郎! 681 :名無しさん:2009/12/03(木) 10 17 35 ID zOLOSJYo0 ハザマ戦結構やってるので報告を やっぱり他の人も一緒だと思うけど警戒するのは 立ち回り上のサマーCH ウロボロスのフルHIT(派生からコンボいける状態) 相手のDからの派生~JBとJ2Cはこっちの5A,6Aで安定して落ちる 昇竜振るよりも、相手の派生を見てから5ACH 5Dor6Aからコンボいったほうがよさげ 対策レベルまでいくなら5ACHからの火力を考えるとか。 自分は適当にエリアルいって2400とかで妥協してましたけど。 相手のいったん上に上がってから接近するB派生は 派生みてから5Aが一回スカってもB派生なのを確認してもう一回5Aで 相手が派生移動中に214B(ハザマのコンボの〆に使う空中技) でこっちの5Aが何回か負けました。しかもCHするとこっちは浮きます。 これは多分相手の方が怖いしガードした後安定で5Bが入ったので(もっといい確定があるかも) 頭に入れておく程度でいんじゃないかと思います。 相手の5Bはガードで相手有利。ただその後のステップコマ投げなんかは展開が以外と遅い上に 多分5Bで止めたのを確認してからバクステで。 ヘルズなどでダウンをとった場合の攻め方ですが その場受身コマ投げなどしてくる人には直接ハーデスとか、その場受身を予想して6Dとかでいいと思います。 相手に50%ある場合はめくりJBでジャヨク(DDの蹴り)がスカって2CFCからお好きなコンボへ 相手が落ち着いて2Cふるなら2段ジャンプしてからでうまくいけばスカ硬直にJBが刺さる サマーは読み合い。めくりJBでもCH貰います。 空対空はあんまり状況なかったですけど向こうのJBが強いです。 ハザマのJBは足先には食らい判定がなくて、1HITしかしない2HIT判定の技らしいので 後ろ側にも判定があってたまにめくり気味で当たることがあるのも覚えておくと慌てないかも 相手の地上攻撃をガードしてる時は相手の2B 3Cは通常ガードでもIDで割れたような・・・ 3Cのあとの構え派生A中段なんかは一回IDで潰しておくと相手がいったん構えを溜めて様子見したり 構えないかもしれませんが、 構えないと3CHIT時コンボにいけず、構えている間は全部相手が被CH判定なので こっちが3C直ガ 相手構え様子見 強気にダッシュCCH 6Cとかよくありました。 相手も236Dの暴れ潰しがありますが、ハザマのリターンが無いので使う人はあんまりいないと思います。 3Cのあと何も相手がしなければ 669さんの言うように多分確定なので 3Cを直ガできるようになるとかなり楽になると思います。 相手の空中技の〆からの状況は 後ろ受身>相手その場5Dで受身狩り? 前受身>2B 5C~で受身狩り その場受身>一回ステップからちょうど良くハザマが起き攻めできる感じ あと使えるか微妙ですが、近距離遠距離問わずあいての鎖はこっちの早出し6Aで相殺、もしくは鎖が スカります。相殺時に入れ込みヘルズでCHとかとれるかもしれません とりあえず自分のハザマ戦はこんな感じです。参考になったら嬉しいです。 682 :名無しさん:2009/12/03(木) 11 57 08 ID QaQCcULg0 623Dで〆られたあとの受身は要注意 大体はハザマがD鎖を重ねて出しているから前後受身は狩られる 緊急受身を取るとそこからハザマがJAやJBを重ねるので 623Dくらった後は一瞬様子見をしてから受身を選択する 空対空は先出しJC、JDでなければ勝てないので無理しない つーか空中は前ジャンプガードで接近安定 ハザマは落とす手段が多い(JB、C、2C、構えB、623D、空投げ)けど そこに対空合わせられてガードしても、要するに接近すりゃいいわけだから まあCTのニュー戦っぽいね 698 :名無しさん:2009/12/03(木) 23 09 10 ID Ztn0rTFcO キャラ対の話になってきたか。 ハザマには5Cで牽制、離れてD使われたら、空ダJCDとかCS使っちゃってるな。 あとは空ダGHとか。 牽制5Bだとカウンタッ!が怖いのは俺だけかな? 追い詰めたら、リバサ警戒しつつ、ネチネチと潰す。 結構飛ぶと思ったから、確かに空投げが結構入ったな。 574 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 49 24 ID xesE16/c0 まわりに強いと感じたハザマが居ないんだけど 俺のハザマ戦を書くんで悪いところ訂正してくれると嬉しいけど 雑多な書き方になるから読み飛ばす人は飛ばしてくれ 開幕 低空GHで欲望、こちらの5B読み3Cを潰す 相手の空中直ガとバクステとガショウキャクに負ける(ダメ3000ゲージ30%とられる) そういえば3Cに対する牽制手段試したこと無いけど2CでFC取れたりしないかな 最初は5Bもふってたけど大体逃げるか様子見するかのハザマばかりであまり意味無いと思った GHか様子見してますw 遠距離 何もやることが無いけど割りと近づきやすい 端端の関係なら相手の1回のドライブ派生移動での奇襲でめくられることは無く 移動自体も奇襲になりえないほどよく見える上、ΛのようにGP削りも無いから 無理する必要が無くなったらこの距離で鎖直ガとミズチ警戒で何も起こらない ※B派生:6A間に合うけど基本もう一回鎖が来るんでHJで追いかけて空対空するほうが低リスク ※C派生:回り込まれた記憶が無い… ※D派生:鎖直ガから6Aが間に合う 中~遠距離 相手の鎖からの移動が一番機能して対処しづらい この距離でうろうろしてると鎖直ガしても単純な正解行動が無いから、可能なら鎖ガードしたくない 前Jでガード仕込んで距離詰めるけど6D鎖を空中直ガした後の派生接近がめんどくさい (一応ジャコウが空中通常ガード不可なんで出してくる人もいる、ガードしてフルコン可) 相手が有利な状況で接近を許すからおとなしくガードか昇竜しか無い 相手側の選択肢としては空中攻撃で引き摺り降ろしてガサイショウ、レッセンガ、いれっぱ読みでザンエイガ 若干遅らせたファジーで中下段は対応できるけどガサイショウは無理なんで読み合い 一応ガサイショウは安いけど… この距離の(多分)鎖C派生接近に対して2C対空が機能することがあるけど読みきらないとダメかも 空中FCヒット時の追撃が慣れなくて生かせてないorz 中距離 ハザマ側が鎖をまくのにリスクが大きくなるんで機会を逃さないつもりでやってる この辺から構え→様子見するようにもなるんでCSも考えてる(CSってもしかしてガショウキャクに負けたりするの?) 2Cやガショウキャク対空はどっちも強いからJCで無理しないで地上に降りてから5Bとかで触る方が安定してる ただし5Bは読まれるとガショウキャクや3Cで狩られるんでやりすぎ注意 ちょっと遠いけどガショウキャクすかしたら必ず反撃入れて自重させておきたい 近距離 触られてるなら遅らせ気味にファジー、密着じゃないとガサイショウは無いんであまり崩されない レッセンガみたいにガードしても有利取られる行動が強いから 構えを待って昇竜がなんだかんだで一番な気がするけど、距離見誤るとFCコンボ食らう ファジー読みザンエイガはガードすれば脱出可能 触ってるなら通常技暴れが少ないし、バクステ弱いからJ逃げしたがるんで6Dが結構使える J逃げしなくなったら大体ジャヨク狙い始めてるからガトリング入れ込まないで一回一回RCできるつもりで固める さっさと崩しに行くのも楽だけど中段だけ見て待ってることもあるからゲージ吐かせてしまうのが理想 まとめててなんかあんまり考えて戦って無いことに気付いたw 意識すべきこととかのアドバイスあれば是非よろしくです 575 :名無しさん:2010/01/02(土) 02 00 06 ID yjXPdJEQO 大事な部分だけどハザマに対して地対地5Cは負けない ハザマ戦は対策出来ればかなり楽だと思う 105 :名無しさん:2010/01/16(土) 23 59 06 ID 8AzflpD.0 小ネタ 最近良く使う6D>JD>JC>BE>D>DIDでコンボ締めたあと。 JB>CIDRCまで仕込んでおけば前受身のみにヒットし、その後HJD>HJD>DIDまでいける。 BEは相手が高すぎていけんかった。RC後GHとか入るならBEまでいけるかも。 ハザマ戦で蛇翼崩天刃ぶっぱされた場合、自分がニュートラル状態なら、 暗転時バクステ入力でIDよりリターンとれる。持続短いからすかせる。 100%時の蛇翼崩天刃はこれでわからせる。 401 :名無しさん:2010/01/24(日) 15 34 25 ID wPRO5xG2O 自分のハザマ対策 ウロボロスに対して 基本的に、バリガ張りつつ前J。5Dを空かせたら、そのままダッシュして触りに行く。6D振られたら、なるべく直ガ 空中D系統の場合も同様。直ガして接近してくるようなら、昇竜を見せておく。少しでも、相手のウロボロスにリスクを 前Jしたときにハザマが何も振らなかった場合は、ガショウキャクを含む各種対空に注意 この場合、バリガ張りつつ二段ジャンプで近寄るか、タイミングずらしてBE BEは6D、ガショウキャクに一方的に負けるので奇襲程度に また地上からバリガでブレーキをかけながらも近づいていく 地上でウロボロスを直ガした場合、相手が接近してくるようなら立ちAを振る 6Aは裏周り派生に潰されるので、完全に読めた場合のみ 低空GHは、奇襲程度にありだとは思う。 6Dが完全に読めたら、HFでカウンターを取りに行く 最後に、ハザマがウロボロスを途中で止めた場合は要注意。飛ばされて落とされます 接近出来した場合 いつも通りの立ち回りを 425 :名無しさん:2010/01/25(月) 01 00 58 ID 8fxzI25AO ハザマ視点から対策書いとくね´ω` 基本的には中距離維持で立ち回る 遠距離から中距離まで来るプロセスでダッシュとかはNG ジリジリとウロボロス直ガとかして近づくほうが厳しい 飛び込んで来たら5A、ここで連打してるとB派生4DとかD派生即JDとかでカウンター取られたりするから連打はしないほうが吉っす 5Ach5Dとかで分からせてやってくだせー 中距離で何かするフリをして何もしないってのがハザマ側からしたら1番キツいんで我慢が重要 どれだけウロボロスで逃げられても飛び込まないようにすると事故減りやす 近距離ハザマに対して攻められてる時に昇竜とかで無理矢理逃げるのは控えめに 派生中段もコマ投げもリターン皆無すぎるからこれを見せて暴れ、いれっぱとか昇竜誘うほうが効率いいんで ただし通常投げはヤバいから投げ抜けに意識配分を多めに取るほうがいいでつ 逆にハザマ固める時は当たり前技一つ一つ止めるといい、蛇翼暗転返しでブラカイで避けるとゲーム終わるんで 地対地 ラグナ5B・・・ステ3Cに負け、相当先出しすれば5Bでも勝てる ラグナ5C・・・地上牽制全部に大体勝てる ハザマは地対地で勝てないんで基本地上中距離いればいいっす 地対空 6A安定 空対地 JC先端で大体の対空潰せまっす、サマソは後退するのでスカる事多数 ただハザマはステップが低姿勢なんでステップで潜れば逆に5Aでも2Cでもなんでも勝てる 基本飛び込まないほうがいい、2Cとか補正ゆるゆるだから怖い 空対空 ハザマJBつえーしてるだけの場所 基本的には中距離ふらふらがホント1番キツいから、気にして我慢してみてくださいな ハザマの技を釣ってから触りに行く感覚で プレイヤー数多いとスレ荒れがちだけど頑張って´ω` 432 :名無しさん:2010/01/25(月) 02 50 33 ID H6XWqIpw0 実際、ハザマ使うとラグナの5B先端くらいの距離のやることの無さが異常なんだよなw サマーもラグナほど反確とりやすいキャラもいないからそうそう振れないし あとは対空で出したのにベリアルに相殺されて残り部分がヒットなんてこともあるw 433 :名無しさん:2010/01/25(月) 03 33 00 ID 8fxzI25AO 432 対策、解決に繋がらない事はここで話す事じゃないし、そーゆーのどうでもいいじゃないっすか´ω`スレに迷惑になっちまう あとラグナのその距離の地上牽制に対してはバックジャンプ後方空ダJ6DでD噛む位置まで行ってリスク負わせられますよ 逆にラグナ側はこれを気をつけてたまにジャンプして様子見したり どんな形であれ読み合いが発生する以上やることが無いなんて言うもんじゃないさ スレ汚し申し訳無い、以下普段の流れでお願いします 791 :名無しさん:2010/03/14(日) 08 08 34 ID BFCROm8.0 ハザマがきついですウロボロスだけで死にます。 ガンダッシュや飛び込み成功させた時くらいしか相手に触れない・・ 読み合いというよりも運ゲーで相手に申し訳なくなってくる。 派生でこっちに飛んでくるのは5Aカウンター 5D エリアルっていけるんだけど めくりJBの場合はおとなしくガードがいいのかな。迎撃全然出来ない。 792 :名無しさん:2010/03/14(日) 10 03 47 ID 6uskaZZAO ウロボロスには、中距離でバリガ張りつつ前ジャンプで様子見 この時、ウロボロスがスカったのを見てから空中ダッシュで触りにいく 相手が何も振らなかったり、構えてたらバリガ張りつつ二段ジャンプで接近 前ジャンプだけではなく、バリガブレーキをかけた地上ダッシュからも様子見を 基本は、各種様子見からウロボロスをすかして触りにいく ウロボロス直ガ後の選択肢は、A、ジャンプくらいかと 昇竜はリスクが高杉 めくりJBはタイミングを合わせれば落ちるはず 793 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 20 48 ID 5iqzWvoUO めくりに反応できないってことなら、4Aってやれば正面は5Aでて落とせるし、めくりは6Aでて落とせるよ 794 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 27 01 ID WyKiQfZAO めくりは6Aで落とせるよ 派生後は昇龍も一回は見せとかないとやりたい放題やられるだけだから、見せるだけのつもりでぱなすのも有り 大人しくなって派生後にガードで様子見して来る様なら着地を狙いって投げたり、露骨に6B出したり強気な選択肢が通って来るよ 795 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 55 10 ID 4/WOYfqU0 793 4Aか。なるほど。その発想はなかった。ありがとう。 797 :名無しさん:2010/03/14(日) 16 12 52 ID R9pNcZks0 792 793 794 なるほどなるほど参考になる。受けたアドバイス試してくるよ。 その辺のハザマならゴリ押しで全然いけるんだけど ポイント抑えてしっかり技振ってくる相手だと勝ったり負けたりで。 4Aも盲点だったなーそう入力するようにクセつけておこう。 IDはゲージある時でないと撃たないんだけどノーゲージ時でも 見せておいてプレッシャー与えるの良さそうね。 799 :名無しさん:2010/03/14(日) 19 19 50 ID 95ebdMqQ0 あとはラグナの中距離(ぎりぎり鎖が噛まない距離)からのガンダッシュをとめる手段が3Cしかないっぽいから、そこをどう活かすかかね 俺もハザマ戦まだ全然分かんないからなんともいえないけど・・・ 800 :名無しさん:2010/03/14(日) 19 33 01 ID dpQZWe1U0 これは一発ネタだが、HFもありっちゃあり。 特に斜め上にウロボロス飛ばしてくるハザマには結構カウンターして美味しい。 狙う場所は相手の着地後すぐと地上でウロウロしてる時。 一回見せると直ガやらジャンプで対応されて痛い反撃もらうので本当に一発ネタ。 801 :名無しさん:2010/03/14(日) 20 42 48 ID pNum330Y0 ハザマ3Cには直ガからダッシュCIDが確定なので必ず見せとく あと、JCエリアルの後ヒレントツ使わず着地2Dやガショウキャクしてくる人もいるから受身に注意 サマソは直ガすれば確反いれられるっぽ ぶっぱハーデスも技特性上有効だからたまにやってみるのもいい 基本っちゃ基本だが豆知識程度に 最近ハザマがどんどんラグナに肉迫しててやってて楽しいわー 230 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 07 29 ID f6vbWbDMO ハザマ戦ってやっぱりウロボロス直ガ安定しないとキツい? 231 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 23 50 ID uDN/dzkI0 そうでもない でも 3C直ガ ウロボロスにカーネージ合わせる 甘えた派生の移動は6A 5A IDで落とす くらいは意識すべきじゃね あとバッタしてっとハザマがやりたい放題なイメージ 232 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 00 49 ID mFRC6wO20 攻めなきゃならない時は相手の地上5D、J4D読みでダッシュジャンプすることはあるけど それ以外は跳ぶ必要が無さそう 端端くらいでジャンプしてドライブ派生移動見えたらBEぶっぱもたまに機能する ドライブ派生移動についてはめくりだったりJB早出しだったり当て投げだったりと ハザマの遠距離からの攻めの基点になってるから 俺は絶対落とす!というよりはバクステやダッシュで潜ったりで割りと拒否してるな しつこいようだったらIDや6Aで落とすけど5A対空は正直あまりやりたくない 各種移動後の着地に迫った方がリスク低いと思ってる 体力負けしてても時間が余程時間が無い状況じゃなければ拒否してから触りにいく 移動も回数制限あるから焦れたら負けと思う 233 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 29 29 ID 744SHPfk0 ハザマの鎖派生は無理に地上で構えずに鎖の上に位置取るのもいいと思うよ 甘えたCかD派生なら適当にJA擦るだけでも落とせる IDで落とす場合はD派生 即JA等でスカされるからゲージがあっても注意 あと3C直ガ後は5BよりもIDを撃つのがベター ガショウキャクも潰せる B派生になにかリスク負わせたいんだがどうしようかな 着地取りに専念すべきかしら 238 :名無しさん:2010/04/02(金) 14 26 43 ID znyp37iMO 233 ちなみにD派生?とかに複合昇竜うつとやっぱり反対側に飛んでいくんでしょうか 239 :名無しさん:2010/04/02(金) 18 08 17 ID awITCXzIO ウロボロスにカーネージって暗転見てから派生でかわされる距離ある? 244 :名無しさん:2010/04/03(土) 08 42 10 ID dFXJ72/gO そうです ウロボロスに合わせたカーネイジが避けられたってのは、一度もないな 662 :名無しさん:2010/04/26(月) 13 24 16 ID v1Elvkag0 皆さん、Dで飛び回るハザマはどう対処していますか? バリガ仕込みながらじわじわと近付いてなんとか触りに行ってますが 逃げられますし、Dをガードして接近するのを確認して6Aを振っていますが 相殺もしくは裏回られて苦戦しています。 IDは外したときが怖いですし・・・ 663 :名無しさん:2010/04/26(月) 14 47 22 ID TH72hUCQO 662 じわじわ触りに行くのはいい 逃げられる、で諦めるな! 逃げられないようにする、逃げられてももう一度追いかける じわじわやればこっちは崩れる要素ないんだから逃げハザマはそれでいい 664 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 02 24 ID XnJGNhWg0 裏まわりでID空かされるのが怖い時は裏まわりJBを直ガしてIDとか、最低でもガードさせられるから 安易に固めにくるようなら強気に振っとくと大人しくなるかも 665 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 47 00 ID LoPI7/mMO 逃げハザマさんは基本は待つ ウロボ届かない位置で待つ 移動見てから6Aなりなんなりで落として捕まえたらやりきる あとはハザマさんのJD系読めたらJDなりJCなりで突っ込んであげるとカウンタッしておいしい 6Dなりで落とされたら逆に涙目だけど あとはハザマさんがバーストしたら5Dで捕まえにくるパターンが割と多い気がするから CS仕込んどいて損はない、見えたらシザァーでおいしい 666 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 47 50 ID GTqLIbH6O 6Aもいいけど5A 5Dもいいよ 669 :名無しさん:2010/04/26(月) 20 46 56 ID g/pMaDkUO 前にも書いたが4Aで前も裏も潰せる 670 :名無しさん:2010/04/26(月) 20 51 06 ID VE5JiLhI0 4A対空が5DD移動からの早出しJBに負けたんだけど これは出すのが遅れたってことなのかね 一応補足だけど5Dはちゃんと直ガした
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 空硬直 備考 ヒッププレス(派生無し) 9WK 中JS 21 34~39 -35~-30s UTD UTD JS8~ ヒッププレス(派生) 9WK 中JS 21 34~39 +10~+15s UTD UTD JS8~ スプリングハンマーパンチ(派生無し) 仰向けダウン中2WP 中 21 28~31 -20~-17 TD TD スプリングハンマーパンチ(派生) 仰向けダウン中2WP 中 21 28~31 +15~+19 TD TD ヒッププレス(派生) 9WK 中JS 21 34~39 +10~+15s UTD UTD JS8~ トラウトスイープ その場しゃがみからLP 下CS 16 25~26s(46~) -15~-14 KBD KBD 62 CS1~ トラウトスマッシュ その場しゃがみからRP 中 18 21~22(42~) -15~-14 U U 55 リバウンド? その場しゃがみからWK 中JS 20 25(46~) -21 U U 55 JS2~ 後転 その場しゃがみから4 特殊 A 後転~HS その場しゃがみから4,WK 特殊 前転 その場しゃがみから6 特殊 A
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/353.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇││ ハルバート 2 0 0 143 --- 溜め動作速度UP アスリート 合成 800fc 低純度軟鉄x1 鬼牙x1 妖精棘x1 強化 550fc 低強度チタンx1 鎧蟲繊維x1 荒爪x1※クロガネ槍型 改から派生 │◇│ ハルバート 改 3 0 0 172 --- 溜め動作速度UP アスリート 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │├◇│ ジャーベリンへ 4 0 0 250 --- 銃特殊行動速度↑ オラクル吸収量↑ 強化 2900fc ニッケルx1 天使大牙x1 夜叉手甲片x3 騎士針片x1 夜叉小牙x1 │◇│ ハルバート 修 4 0 0 230 --- 溜め動作速度UP アスリート 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ ハルバート 新 5 0 0 283 --- 溜め動作速度UP アスリート 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ バスタード 5 0 0 301 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 13500fc 騎士鉄尾片x4 妖精長棘x3 騎士鋼片x3 百鬼鋭牙x1 │◇│ バスタード 改 6 0 0 328 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │◇│ バスタード 修 7 0 0 390 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ バスタード 新 8 0 0 441 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ バスタード 成 9 0 0 495 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ バスタード 猛 10 0 0 557 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ツヴァイヘンダー 11 0 0 599 --- 溜め動作速度UP JGST回復 バースト時間↑ アスリート 強化 27000fc 堕天神大骨x5 美神硬殻x1 美神獣角x1 虚兵刺突刃x3 虚兵大刃片x3